U učionici nema boljeg načina da se učenici zainteresiraju od kombiniranja tradicionalne nastave iz udžbenika s interaktivnim aktivnostima. U tom smislu, slagalica y zagonetka Oni nisu samo alat za zabavu, već poboljšavaju vještine kao što su mentalna oštrina, pozornost i sposobnost rješavanja problema. Alat koji se ističe među dostupnim opcijama je Slagalica, besplatni online generator dizajniran posebno za učitelje, idealan za izradu vježbi kao što su pretraživanje riječi, križaljke i labirinti, između ostalog.
Što je Puzzlemaker i zašto ga koristiti u učionici?
Puzzlemaker je online platforma koja omogućuje učiteljima da personaliziraju i kreiraju obrazovne aktivnosti temeljene na zagonetkama. Dizajnirao Obrazovno otkriće, ovaj je alat svestrana opcija za promicanje interaktivnog učenja i razbijanje monotonije tradicionalnih razreda. Jednostavnost korištenja i mogućnost prilagodbe različitim obrazovnim razinama čine ga izvrsnim pedagoškim saveznikom.
Zahvaljujući velikom izboru alata, mogu se izraditi iz Pismo juha gore matematičke vježbe, što ga čini obrazovnim resursom koji se prilagođava brojnim ciljevi učenja. Za korištenje nije potrebna prethodna registracija, a njegovo intuitivno sučelje znači da svatko može osmisliti nastavne aktivnosti u nekoliko minuta.
Vrste aktivnosti koje možete kreirati s Puzzlemakerom
Generator zagonetki uključuje razne opcije, a sve ih je lako prilagoditi željene ciljeve učenja:
- Juha od slova: Ove vam aktivnosti omogućuju rad na rječniku i ključnim pojmovima. Mogu sadržavati skrivene poruke, što dodaje dodatnu razinu težine.
- Križaljke: Idealno za učvršćivanje koncepata naučenih u nastavi. Učenici moraju koristiti definicije ili tragove kako bi dovršili slagalicu.
- Kriptogrami: Opcija za naprednije, koja se sastoji od dešifriranja kodiranih izraza dodjeljivanjem brojeva ili simbola svakom slovu.
- Dvostruke zagonetke: Vježbe u kojima učenik mora oblikovati riječi s nesređenim slovima. To je izvrsna aktivnost za poticanje logičnog razmišljanja.
- Matematički kvadrati: Resurs za vježbanje matematike, gdje učenici moraju organizirati brojeve u mrežu prema određenim pravilima.
Ne samo da Puzzlemaker nudi ove mogućnosti, već se sve aktivnosti mogu spremiti kao slikovnih datoteka ili ispisati direktno. Isto tako, ako se odlučite raditi online, platforma uključuje mogućnost prikazivanja rješenja, što olakšava samoprocjenu i praćenje učenja učenika.
Prednosti uključivanja Puzzlemakera u vaše tečajeve
Integracija ovog alata u učionicu pruža višestruke prednosti I za nastavnike i za učenike:
- Potiče interaktivno učenje: Puzzlemaker aktivnosti omogućuju učenicima da uče dok se zabavljaju.
- Stimulira kognitivne vještine: Rješavanje zagonetki poboljšava pamćenje, koncentraciju i kritičko mišljenje.
- Prilagodljiv različitim razinama: Zahvaljujući mogućnostima prilagodbe, aktivnosti se mogu prilagoditi potrebama različitih učenika.
- Promiče zajednički rad: Rješavanje ovih vježbi u grupama potiče timski rad i suradnju među kolegama.
Kako koristiti Puzzlemaker u različitim predmetima
Korištenje ovog alata nije ograničeno na jednu disciplinu. Zapravo, Puzzlemaker je vrlo svestran i može se implementirati u različite teme:
- Jezik i književnost: Generirajte pretraživanja riječi s novim vokabularom ili križaljkama s definicijama povezanim s književnim tekstovima.
- matematika: Izradite vježbe matematičkih kvadrata ili blokova brojeva za vježbanje matematičkih operacija.
- povijest: Dizajnirajte aktivnosti koje uključuju ključne pojmove i važne datume iz proučavanih razdoblja.
- znanosti: Labirinti o prirodnim ciklusima ili vježbe koje učvršćuju učenje bioloških pojmova.
Inovativna i kreativna upotreba
Uz tradicionalne aktivnosti, učitelji mogu pronaći inovativne upotrebe za ovaj alat:
- Zatvaranje tematskih cjelina: Napravite niz aktivnosti koje sažimaju naučene lekcije.
- Priprema ispita: Koristite zagonetke kao interaktivne vježbe ponavljanja.
- Grupni rad: Poticati suradnju među učenicima u rješavanju zahtjevnih zadataka.
Kako započeti s Puzzlemakerom?
Korištenje Puzzlemakera jednostavno je i ne zahtijeva napredno informatičko poznavanje. Jednostavno pristupite platformi putem službene stranice i odaberite vrstu aktivnosti koju želite kreirati. Unesite odgovarajuće parametre, kao što je broj riječi ili težina, i za nekoliko minuta imat ćete aktivnost spremnu za korištenje.
Da biste dobili još više od ovog alata, možete ga kombinirati s drugima poučne igre koji održavaju učenike motiviranima i predanima učenju.
Puzzlemaker je praktično rješenje koje spaja zabavu i obrazovanje u jednom resursu. Sa svojim širokim rasponom opcija i jednostavnošću njihove prilagodbe, postaje neophodan alat za svakog učitelja.
1. Glava / glava
2. Kosa / kosa
3. Lice / lice
4. Obrve / obrve
5. Oči / oči
6. Nos / nos
7. Usta / usta
8. zub (i) zub / zubi
9. lengua / jezik
10. čeljust ili brada / brada / čeljust
11. uši / uši
12. vrat / vrat
13. ramena
14. leđa / leđa
15. ruka / ruka
16. lakat / lakat
17. zglob / zglob
18. ruke
19. prsti / fingeri
20. nokat (i) / nokti
21. škrinja / škrinja
22. trbuh / trbuh
23. pupak / pupak
24. kuk / kuk
25. zadnjica / zadnjica
26. noga / noga
27. bedro / bedro
28. koljeno / koljeno
29. pita / stopalo / stopala
30. prsti na nogama
31. Provjera / provjera
32. Gležanj / gležanj
33. Testis / testis
34. Vulva / vulva
35. Trepavice / trepavica